دسته‌بندی نشده

Метавселенная: что это такое, зачем она нужна, проблемы и сложности создания, когда она выйдет

شهریور ۳۰, ۱۴۰۲, at ۹:۲۳ ب.ظ
0
لطفا ورود به سیستم یا ثبت نام به آن را انجام دهد.

На фоне развития метавселенной эти технологии демонстрируют экспоненциальный рост, что подчеркивает их ценность и актуальность для современного рынка. По данным ежеквартального отчета International Data Corporation (IDC) Quarterly AR/VR Headset Tracker, в ۲۰۲۱ году рынок гарнитур AR и VR увеличится на ۶۰,۸%, причем только на регион АТР придется ۲,۱۹ млн поставок. Метавселенная рассматривается в отчёте как смоделированная цифровая среда, в которой используются дополненная реальность (AR), виртуальная реальность (VR), расширенная реальность (XR) и блокчейн, а также элементы социальных сетей. Специалисты Bloomberg Intelligence полагают, что рыночный потенциал метавселенных достигнет $۸۰۰ млрд к ۲۰۲۴ году. В то же время криптогигант Grayscale оценивает объём отрасли в $۱ трлн в сегментах электронной коммерции, оборудования, цифровых событий и рекламы. Метавселенные также открыли «второе дыхание» децентрализованным автономным организациям (Decentralised Autonomous Organisation, DAO) (4), работающим на основе смарт-контрактов.

Что нужно для создания метавселенной

Это, как минимум, обусловливает необходимость зарабатывать средства для обеспечения собственного существования и удовлетворять базовые потребности вне пределов цифрового мира. С одной стороны, растущее год от года количество интернет-бизнесов и интернет-профессий не отменяет необходимости в реальном производстве товаров и услуг, строительстве, транспорте, логистике и т. Представляется необходимой конституционализация цифровых прав в публично-правовом понимании термина. Требуется как минимум закрепление на конституционном уровне права на свободный доступ в Интернет и права на защиту персональных данных в качестве важнейшего конституционного принципа. С развитием метавселенной повышается значение цифрового профилирования. «Несмотря на то, что в настоящее время цифровые профили граждан представляют собой только свод официальной информации, содержащейся в некоторых государственных информационных системах и публичных реестрах, в будущем…

Больше статей об ИТ-решениях для бизнеса

Исключительно актуальными в этом контексте стали средства виртуальной коммуникации, такие как Zoom или Skype, однако они не всем были по вкусу. Они больше похожи на те, что мы видели в   «Первому игроку приготовиться», стоят от ۲۰۰ тысяч рублей. Некоторые артисты уже проводят онлайн-концерты в виртуальном мире. А в метавселенной Somnium Space танцевальные вечеринки проходят каждую неделю. Студии занимаются разработкой проектов, постройкой и даже обустройством домов. Землю в метавселенной можно продавать и сдавать в аренду за реальные деньги.

Что нужно для создания метавселенной

Да, в ۹۰-х «метавселенная», «виртуальная реальность» и «киберпространство» были синонимами. Создание сверхточных цифровых профилей должно быть запрещено во избежание дискриминации граждан, а сбор таких психофизиологических параметров, как частота сердечных сокращений, разрешен лишь в медицинских целях. Все вышеперечисленное требует включения соответствующих норм в источники конституционного и административного права.

В конце октября ۲۰۲۲ года компания Forrester обнародовала прогноз внедрения концепции метавселенной. Аналитики полагают, что в ۲۰۲۳-м развитие данного направления несколько замедлится из-за сложной геополитической обстановки и различных экономических трудностей. Через соединение реального мира с виртуальным сближаются и массмаркет с авторским дизайном. Такой формат помогает начинающим дизайнерам стать популярными, избегая сложностей индустрии моды. Метавселенная – это удивительный шаг вперед в создании новых миров и возможного переселения человечества в захватывающий цифровой ландшафт.

Все события бизнеса у вас в почте

Например, школьники хотят попасть на экскурсию к большому адронному коллайдеру, но денег на путешествие в Швейцарию нет, а в лаборатории CERN к акселераторам не подпускают даже большинство сотрудников. В таком случае, лаборатория, которая в реальности проводит экскурсии, но не к коллайдеру, может разработать тур по зоне с акселераторами в Метавселенной. Так получится охватить аудиторию из далеких городов и удовлетворить потребность тех, кто мечтает увидеть именно коллайдер. Сфера обучения тоже может быть интегрирована в метавселенную. Главную партию сыграет геймификация процесса – когда знания будут преподноситься в иммерсивной форме, а учащиеся смогут взглянуть на сложный материал под другим углом. При самостоятельном планировании интерьера ۴۶% предпочитают читать статьи, где люди делятся опытом и ошибками.

Метавселенная потенциально охватила бы огромное число областей. Видеоигры и прочие развлечения, здравоохранение, систему образования. На конференции «Дорожная карта метавселенной» была высказана одна любопытная мысль, которая неплохо отражает бешеный всплеск интереса крупных корпораций к идее метавселенной. После размытых слов Марка Цукерберга многие обращаются к «Первому игроку приготовиться», «Лавине» и «Матрице» — и ещё сильнее теряются в догадках, о чём же идёт речь.

А разные изобретатели конструировали устройства, чтобы хотя бы частично погрузить человека в виртуальный мир. У Филипа Дика в «Проблемах с пузырями» ۱۹۵۳-го люди при помощи машин, работающих с субатомными частицами, http://www.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=14555 генерировали миниатюрные виртуальные миры. Их создатели наблюдали за ними и возвышались до статусов богов для рукотворных небольших вселенных. И в финале главный герой понял, что живёт в одном из таких миров.

Как создаются миры и игры в метавселенных.

Попытки создать игровые платформы с расширенной функциональностью вызывают одобрение пользовательской аудитории, поэтому число компаний-разработчиков растет. Интернет вещей (IoT) – это концепция, в которой физические объекты, подключенные к сети Интернет, самостоятельно обмениваются между собой данными. IoT, интегрированный в метавселенную, откроет новые возможности и позволит виртуальным пространствам беспрепятственно взаимодействовать с реальным миром, получать доступ к нему. Декорации metaverse обеспечат для этого взаимодействия трехмерное пространство, в котором будет размещен кластер устройств IoT. Коллаборация Интернета вещей и metaverse выстроится на основе облачных технологий, что обеспечит бОльшую прозрачность и надежность транзакций.

Что нужно для создания метавселенной

Они могут также визуализировать и убедиться, подойдет ли новая мебель, прежде чем сделать покупку для дома, не выходя из дома. В начале сентября ۲۰۲۲ года появилась информация о том, что в метавселенной появятся реальные копии Дубая и Абу-Даби. Проект запускает Metaverse Holdings, который планирует инвестировать в него $۵۴,۵ млн. В начале октября ۲۰۲۲ года российская строительная компания Hutton представила свою метавсленную. В ней девелопер знакомит пользователей с тем, как могут выглядеть архитектура, дизайн и искусство будущего.

Корпоративные метавселенные

При использовании киберпространства все чаще возникают вопросы о защите личных данных и цифровых платежей, противодействии манипуляциям с предпочтениями и поступками граждан, обратил внимание российский президент. Как стало известно ۱۶ июня ۲۰۲۲ года, холдинг VK занялся разработкой метавселенной для первой в России Олимпиады киберспортсменов – «Игр будущего». Виртуальные художественные галереи относятся http://somerhalder.org/full.php?cat=ian-and-nina-dobrev&img=nina-dobrev-e_nina_dobrev_yen_somerholder.jpg&v=v.html к числу широко распространенных отраслевых трендов метавселенной, поскольку их рыночная стоимость оценивается в $۲,۴ млрд. ۲۹ ноября ۲۰۲۲ года компания Sony Group анонсировала систему под названием Mocopi, которая позволяет переносить движения пользователя в [[Метавселенные (metaverses)|метавселенную. В продажу на территории Японии новинка поступит в январе ۲۰۲۳ года по ориентировочной цене $۳۶۰.

В метавселенной эта технология применяется для создания цифровых активов, таких как криптовалюты, которые могут использоваться в виртуальной среде для проведения покупок, продажи и обмена товаров и услуг. Один из наиболее известных примеров – виртуальная платформа Second Life, созданная компанией Linden Lab, и запущенная в ۲۰۰۳ году. Она предлагала пользователям возможность создавать виртуальных персонажей, называемых аватарами, и взаимодействовать с другими участниками того мира. Проект стал предтечей метавселенных и стимулировал интерес к идее объединения реальности и виртуального мира. Как правило, под этим термином понимают онлайн-пространство, которое приспособлено для игр, бизнеса, развлечений.

Что нужно для создания метавселенной

Причём различают метавселенные и настоящую, более глобальную метавселенную. Предполагается, что на пути к настоящей метавселенной её предшественники пройдут три этапа развития. Сперва создадут цифровых двойников реальности — масштабные и высокоточные модели, постоянно копирующие данные о реальном мире. Затем на их основе пользователи будут делать свой контент. На третьем и последнем этапе метавселенная будет самодостаточной и будет постоянно сосуществовать с реальностью.

В России есть все необходимые технологии для разработки метавселенных, но заниматься их созданием пока никто не готов

По мнению аналитиков, формирующаяся метавселенная будет иметь значительное культурное влияние на общество и поведение людей в реальном мире. В метавселенной следует ожидать снижения значимости норм морали https://ripplenews.ru/ripple-partnerstvo-s-flare-finance-otkryvaet-rynok-defi-dlja-xrp/ и этики из-за использования виртуального аватара, которого люди не до конца соотносят с собой. Наиболее подвержены деформирующему воздействию цифровой среды дети, сознание которых еще только формируется.

  • Продолжительность её «жизни» зависит от победивших и проигравших.
  • В ГРЧЦ также посчитали, что доминирование цифровых валют в метавселенных приведет к нарушению политических границ из-за невозможности законодательства регулировать цепочки продаж.
  • Президент Южной Кореи Мун Джэин сказал, что будет поощрять развитие метавселенной.
  • В «Кибер-витке» ۲۰۰۷-го дети пользовались AR-очками, которые объединяли в себе функции ноутбука, MP3-плеера и телефона.

Поскольку для качественного взаимодействия в цифровом мире нужно будет отслеживать движения в реальном – развитие трекинг технологий станет одним из главных приоритетов в ближайшие годы. В конце января ۲۰۲۳ года МТС сообщила об инвестировании $۱۰۰ млн в создание собственной метавселенной. Реализацией проекта займутся участники акселератора МТС AI, который будет отбирать стартапы, в том числе международные. ВТБ тестирует собственную метавселенную — трехмерное интерактивное пространство для виртуального взаимодействия пользователей.

Основная предпосылка открытых стандартов в метавселенной предполагает, что одна сущность не может контролировать метавселенную. Three.js может помочь вам добавить более сложную графику в ваш виртуальный мир метавселенной. Помните, что Three.js поддерживается Aframe.io, что обеспечивает беспроблемную разработку.

Если хотите слетать на космические каникулы всем офисом, но такой возможности нет, используйте симулятор в Метавёрсе. Искусственный интеллект и нейросети отвечают за выполнение сложных задач – распознавание звука, изображений, текста. Применительно к обеспечению сохранности данных в метавселенной искусственные нейросети могут на основе уже обученных алгоритмов и заданных параметров фиксировать необычную активность. Например, выполнять прогнозную функцию, распознавать рукописный ввод и естественную речь.

Какими навыками должен обладать специалист по созданию цифровых аватаров в метавселенной?

Термин «метавселенная» происходит от греческого префикса «мета-», что означает «после» или «за», и слова «вселенная», которое обозначает вселенную или мир. Это сочетание указывает на идею «после вселенной» или «за (пределами) вселенной». Например, «Матрица» является ярким примеров этого понятия, хотя это и вымышленный мир.

Book Of Sorcery Online Slot
Gamble ladbrokes casino promo Tetris
Ad Area

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

GIF